Gotta Catch'em All
원통형 프로토타입을 활용해 포켓몬을 번개처럼 빠르게 포획하는 게임을 소개합니다. Gotta Catch'em All은 아두이노와 컬러 센서가 만나 포켓몬 포스터를 실시간 포획 챌린지로 변신시키는 게임입니다. 플레이어는 60초라는 제한 시간 동안 12마리의 포켓몬을 모두 스캔하고 포획하기 위해 박진감 넘치는 레이스를 펼칩니다. 만약 시간 내에 모든 포켓몬을 잡는 데 성공하면, 승리의 보상으로 이탈리아 국기 모양의 LED가 빛납니다.
원통형 프로토타입을 활용해 포켓몬을 번개처럼 빠르게 포획하는 게임을 소개합니다. Gotta Catch'em All은 아두이노와 컬러 센서가 만나 포켓몬 포스터를 실시간 포획 챌린지로 변신시키는 게임입니다. 플레이어는 60초라는 제한 시간 동안 12마리의 포켓몬을 모두 스캔하고 포획하기 위해 박진감 넘치는 레이스를 펼칩니다. 만약 시간 내에 모든 포켓몬을 잡는 데 성공하면, 승리의 보상으로 이탈리아 국기 모양의 LED가 빛납니다.
원통형 프로토타입을 활용해 포켓몬을 번개처럼 빠르게 포획하는 게임을 소개합니다. Gotta Catch'em All은 아두이노와 컬러 센서가 만나 포켓몬 포스터를 실시간 포획 챌린지로 변신시키는 게임입니다. 플레이어는 60초라는 제한 시간 동안 12마리의 포켓몬을 모두 스캔하고 포획하기 위해 박진감 넘치는 레이스를 펼칩니다. 만약 시간 내에 모든 포켓몬을 잡는 데 성공하면, 승리의 보상으로 이탈리아 국기 모양의 LED가 빛납니다.
그룹 / 개인
그룹 / 개인
그룹 / 개인
그룹 프로젝트 (with Dishank Gandhi)
그룹 프로젝트 (with Dishank Gandhi)
그룹 프로젝트 (with Dishank Gandhi)
위치
위치
위치
Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)
Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)
Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)
코스
코스
코스
Physical Computing (지도 : Massimo Banzi, Jose Chavarria)
Physical Computing (지도 : Massimo Banzi, Jose Chavarria)
Physical Computing (지도 : Massimo Banzi, Jose Chavarria)
기간
기간
기간
2024년 11월 7일 ~ 11월 8일 (2일)
2024년 11월 7일 ~ 11월 8일 (2일)
2024년 11월 7일 ~ 11월 8일 (2일)
역할
역할
역할
물리 컴퓨팅, 프로토타이핑
물리 컴퓨팅, 프로토타이핑
물리 컴퓨팅, 프로토타이핑







< 기술 구성 >
< 기술 구성 >