루메


루메

루메는 오토바이 헬멧을 위한 AR 시스템으로, 라이더가 사각 지대의 자동차를 감지하여 안전을 유지하도록 돕습니다. 이 시스템은 Unity에서 실제 도로 상황을 재현하고 시스템이 실제 시간에서 어떻게 작동하는지를 보여주기 위해 VR 시뮬레이션의 일환으로 개발되었습니다. 루메는 차량이 사각 지대에 들어갈 때 헬멧 내부에 시각 경고를 표시하여 라이더의 주변 인식을 개선하여 특히 잘 보이지 않는 지역에서 도움이 됩니다. 이 시스템은 또한 속도 및 연료 수준과 같은 주요 주행 정보를 라이더의 시야 내에 표시하여 도로에서 눈을 돌릴 필요가 없습니다. 경험을 더욱 몰입감 있고 인터랙티브하게 만들기 위해, 우리는 아두이노를 사용하여 물리적 자전거 핸들을 제작하여 사용자가 시뮬레이션 중에 AR 공간을 보다 자연스럽게 탐색할 수 있도록 했습니다. 이는 제어에 대한 실체적 요소를 추가하고 실제 라이딩과 더 가까운 경험을 제공했습니다.

루메는 오토바이 헬멧을 위한 AR 시스템으로, 라이더가 사각 지대의 자동차를 감지하여 안전을 유지하도록 돕습니다. 이 시스템은 Unity에서 실제 도로 상황을 재현하고 시스템이 실제 시간에서 어떻게 작동하는지를 보여주기 위해 VR 시뮬레이션의 일환으로 개발되었습니다. 루메는 차량이 사각 지대에 들어갈 때 헬멧 내부에 시각 경고를 표시하여 라이더의 주변 인식을 개선하여 특히 잘 보이지 않는 지역에서 도움이 됩니다. 이 시스템은 또한 속도 및 연료 수준과 같은 주요 주행 정보를 라이더의 시야 내에 표시하여 도로에서 눈을 돌릴 필요가 없습니다. 경험을 더욱 몰입감 있고 인터랙티브하게 만들기 위해, 우리는 아두이노를 사용하여 물리적 자전거 핸들을 제작하여 사용자가 시뮬레이션 중에 AR 공간을 보다 자연스럽게 탐색할 수 있도록 했습니다. 이는 제어에 대한 실체적 요소를 추가하고 실제 라이딩과 더 가까운 경험을 제공했습니다.

루메는 오토바이 헬멧을 위한 AR 시스템으로, 라이더가 사각 지대의 자동차를 감지하여 안전을 유지하도록 돕습니다. 이 시스템은 Unity에서 실제 도로 상황을 재현하고 시스템이 실제 시간에서 어떻게 작동하는지를 보여주기 위해 VR 시뮬레이션의 일환으로 개발되었습니다. 루메는 차량이 사각 지대에 들어갈 때 헬멧 내부에 시각 경고를 표시하여 라이더의 주변 인식을 개선하여 특히 잘 보이지 않는 지역에서 도움이 됩니다. 이 시스템은 또한 속도 및 연료 수준과 같은 주요 주행 정보를 라이더의 시야 내에 표시하여 도로에서 눈을 돌릴 필요가 없습니다. 경험을 더욱 몰입감 있고 인터랙티브하게 만들기 위해, 우리는 아두이노를 사용하여 물리적 자전거 핸들을 제작하여 사용자가 시뮬레이션 중에 AR 공간을 보다 자연스럽게 탐색할 수 있도록 했습니다. 이는 제어에 대한 실체적 요소를 추가하고 실제 라이딩과 더 가까운 경험을 제공했습니다.

그룹 / 개인

그룹 / 개인

그룹 / 개인

사힐 이슬람, 웨인 킴 및 펠릭스 로르징놀과의 그룹 프로젝트

사힐 이슬람, 웨인 킴 및 펠릭스 로르징놀과의 그룹 프로젝트

사힐 이슬람, 웨인 킴 및 펠릭스 로르징놀과의 그룹 프로젝트

위치

위치

위치

코펜하겐 인터랙션 디자인 연구소 (베르가모, 이탈리아)

코펜하겐 인터랙션 디자인 연구소 (베르가모, 이탈리아)

코펜하겐 인터랙션 디자인 연구소 (베르가모, 이탈리아)

코스

코스

코스

공간 컴퓨팅 (강사: 리카르도 아코스타 및 데이비드 로즈)

공간 컴퓨팅 (강사: 리카르도 아코스타 및 데이비드 로즈)

공간 컴퓨팅 (강사: 리카르도 아코스타 및 데이비드 로즈)

기간

기간

기간

2025. 2. 24 ~ 2. 28 (5일)

2025. 2. 24 ~ 2. 28 (5일)

2025. 2. 24 ~ 2. 28 (5일)

역할

역할

역할

유니티, 물리 컴퓨팅, 3D 모델링

유니티, 물리 컴퓨팅, 3D 모델링

유니티, 물리 컴퓨팅, 3D 모델링

수업에서 우리는 운송을 위한 공간 컴퓨팅 제품을 설계하는 임무를 받았습니다. 오토바이 헬멧의 제한된 가시성으로 인한 블라인드 스폿을 해결하기 위한 아이디어를 탐색한 후, 우리는 헬멧의 투명한 바람막이를 디스플레이로 사용하는 것을 고려했습니다. 세 명의 캠퍼스 오토바이 타는 사람들과의 인터뷰 결과, 그들은 두드러진 그래픽이 주행에 방해가 될 수 있기 때문에 미세한 정보 표시를 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 또한 명시적 단서가 사람들을 방해한다는 통찰과 관련된 연구 논문을 발견했습니다.


연구 출처 : https://www-users.cse.umn.edu/~qzhao/subtlecueing.html

수업 중에 우리는 교통을 위한 공간 컴퓨팅 제품을 설계하는 과제를 받았습니다. 오토바이 헬멧의 제한된 시야로 인한 사각지대를 해결하기 위한 아이디어를 탐색한 후, 우리는 헬멧의 투명한 앞유리를 디스플레이로 사용하는 것을 고려했습니다. 세 명의 캠퍼스 오토바이 운전자를 인터뷰한 결과, 그들은 지나치게 두드러진 그래픽이 주행에 방해가 될 수 있기 때문에 미세한 정보 디스플레이를 선호한다고 밝혔습니다. 또한, 우리의 통찰력과 관련된 연구 논문에서 명시적인 단서는 사람들을 산만하게 만든다는 것을 발견했습니다.


연구 출처 :

https://www users.cse.umn.edu/~qzhao/subtlecueing.html

수업에서 우리는 운송을 위한 공간 컴퓨팅 제품을 설계하는 임무를 받았습니다. 오토바이 헬멧의 제한된 가시성으로 인한 블라인드 스폿을 해결하기 위한 아이디어를 탐색한 후, 우리는 헬멧의 투명한 바람막이를 디스플레이로 사용하는 것을 고려했습니다. 세 명의 캠퍼스 오토바이 타는 사람들과의 인터뷰 결과, 그들은 두드러진 그래픽이 주행에 방해가 될 수 있기 때문에 미세한 정보 표시를 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 또한 명시적 단서가 사람들을 방해한다는 통찰과 관련된 연구 논문을 발견했습니다.


연구 출처 : https://www-users.cse.umn.edu/~qzhao/subtlecueing.html

우리는 Unity, Arduino, 포텐셔미터 및 Meta Quest 3을 통합하여 AR 디자인 개념을 위한 테스트 환경을 만들었습니다.

우리는 Unity, Arduino, 전위차계 및 Meta Quest 3을 통합하여 AR 디자인 개념을 위한 테스트 환경을 만들었습니다.

우리는 Unity, Arduino, 포텐셔미터 및 Meta Quest를 통합하여 AR 디자인 개념을 위한 테스트 환경을 만들었습니다.

우리는 다양한 버전의 사각지대 경고 표시등을 개발하였고, 그것들이 주의를 산만하게 하거나 혼란스럽거나 너무 미세하여 인식하기 어려운지를 기준으로 평가하였습니다.

우리는 다양한 버전의 사각지대 경고 표시등을 개발하였고, 그것들이 주의를 산만하게 하거나 혼란스럽거나 너무 미세하여 인식하기 어려운지를 기준으로 평가하였습니다.

마지막 단계에서 우리는 아두이노와 포텐셔미터를 사용하여 가상 오토바이의 방향과 속도를 제어하는 물리적 핸들바를 제작했습니다. Felix가 만든 Blender와 오픈 소스 3D 모델을 사용하여 라이딩을 위한 도로를 만들고, 움직이는 자동차를 추가하여 가상 환경을 완성했습니다.

마지막 단계에서 우리는 아두이노와 포텐셔미터를 사용하여 가상 오토바이의 방향과 속도를 제어하는 물리적 핸들바를 제작했습니다. Felix가 만든 Blender와 오픈 소스 3D 모델을 사용하여 라이딩을 위한 도로를 만들고, 움직이는 자동차를 추가하여 가상 환경을 완성했습니다.

< 기술 구성 >

< 기술 구성 >

< 라이브 데모 >

< 라이브 데모 >