Lume


Lume

루메는 오토바이 헬멧을 위한 AR 시스템으로, 라이더가 사각 지대의 자동차를 감지하여 안전을 유지하도록 돕습니다. Lume는 Unity에서 실제 도로 상황을 재현하고 시스템이 실제 맥락에서 어떻게 작동하는지를 보여주기 위해 VR 시뮬레이션의 일환으로 개발되었습니다. Lume는 차량이 사각 지대에 들어올 때 헬멧 내부에 시각 경고를 표시하여 라이더의 주변 인식을 개선합니다. 이 시스템은 또한 속도 및 연료 수준과 같은 주요 주행 정보를 라이더의 시야 내에 표시하여 도로에서 눈을 돌릴 필요가 없습니다. 시뮬레이션 경험을 더욱 몰입감 있게 만들기 위해, 우리는 아두이노를 사용하여 물리적 핸들을 제작하여 사용자가 시뮬레이션 중에 AR 공간을 보다 자연스럽게 탐색할 수 있도록 했습니다.

루메는 오토바이 헬멧을 위한 AR 시스템으로, 라이더가 사각 지대의 자동차를 감지하여 안전을 유지하도록 돕습니다. Lume는 Unity에서 실제 도로 상황을 재현하고 시스템이 실제 맥락에서 어떻게 작동하는지를 보여주기 위해 VR 시뮬레이션의 일환으로 개발되었습니다. Lume는 차량이 사각 지대에 들어올 때 헬멧 내부에 시각 경고를 표시하여 라이더의 주변 인식을 개선합니다. 이 시스템은 또한 속도 및 연료 수준과 같은 주요 주행 정보를 라이더의 시야 내에 표시하여 도로에서 눈을 돌릴 필요가 없습니다. 시뮬레이션 경험을 더욱 몰입감 있게 만들기 위해, 우리는 아두이노를 사용하여 물리적 핸들을 제작하여 사용자가 시뮬레이션 중에 AR 공간을 보다 자연스럽게 탐색할 수 있도록 했습니다.

루메는 오토바이 헬멧을 위한 AR 시스템으로, 라이더가 사각 지대의 자동차를 감지하여 안전을 유지하도록 돕습니다. Lume는 Unity에서 실제 도로 상황을 재현하고 시스템이 실제 맥락에서 어떻게 작동하는지를 보여주기 위해 VR 시뮬레이션의 일환으로 개발되었습니다. Lume는 차량이 사각 지대에 들어올 때 헬멧 내부에 시각 경고를 표시하여 라이더의 주변 인식을 개선합니다. 이 시스템은 또한 속도 및 연료 수준과 같은 주요 주행 정보를 라이더의 시야 내에 표시하여 도로에서 눈을 돌릴 필요가 없습니다. 시뮬레이션 경험을 더욱 몰입감 있게 만들기 위해, 우리는 아두이노를 사용하여 물리적 핸들을 제작하여 사용자가 시뮬레이션 중에 AR 공간을 보다 자연스럽게 탐색할 수 있도록 했습니다.

그룹 / 개인

그룹 / 개인

그룹 / 개인

그룹 프로젝트 (with Sahil Islam, Wayne Kim, Felix Lorsignol)

그룹 프로젝트 (with Sahil Islam, Wayne Kim, Felix Lorsignol)

그룹 프로젝트 (with Sahil Islam, Wayne Kim, Felix Lorsignol)

위치

위치

위치

Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)

Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)

Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)

코스

코스

코스

Spatial Computing (지도 : Ricardo Acosta, David Rose)

Spatial Computing (지도 : Ricardo Acosta, David Rose)

Spatial Computing (지도 : Ricardo Acosta, David Rose)

기간

기간

기간

2025. 2. 24 ~ 2. 28 (5일)

2025. 2. 24 ~ 2. 28 (5일)

2025. 2. 24 ~ 2. 28 (5일)

역할

역할

역할

유니티, 피지컬 컴퓨팅, 3D 모델링

유니티, 피지컬 컴퓨팅, 3D 모델링

유니티, 피지컬 컴퓨팅, 3D 모델링

수업에서 우리는 모빌리티 분야를 위한 공간 컴퓨팅 제품을 설계하는 과제를 받았습니다. 오토바이 헬멧의 제한된 가시성으로 인한 blind spot을 해결하기 위한 아이디어를 탐색한 후, 우리는 헬멧의 윈드쉴드를 디스플레이로 사용하는 것을 고려했습니다. 3명의 바이커와 인터뷰를 진행한 결과, 그들은 윈드쉴드에 두드러지는 그래픽이 주행에 방해가 될 수 있기 때문에 미세하고 주행 중 방해가 되지 않는 정보 표시를 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 또한 명시적인 신호가 사람들을 방해한다는 연구 결과도 확인하였습니다.


출처 : https://www-users.cse.umn.edu/~qzhao/subtlecueing.html

수업에서 우리는 모빌리티 분야를 위한 공간 컴퓨팅 제품을 설계하는 과제를 받았습니다. 오토바이 헬멧의 제한된 가시성으로 인한 blind spot을 해결하기 위한 아이디어를 탐색한 후, 우리는 헬멧의 윈드쉴드를 디스플레이로 사용하는 것을 고려했습니다. 3명의 바이커와 인터뷰를 진행한 결과, 그들은 윈드쉴드에 두드러지는 그래픽이 주행에 방해가 될 수 있기 때문에 미세하고 주행 중 방해가 되지 않는 정보 표시를 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 또한 명시적인 신호가 사람들을 방해한다는 연구 결과도 확인하였습니다.


출처 : https://www-users.cse.umn.edu/~qzhao/subtlecueing.html

수업에서 우리는 모빌리티 분야를 위한 공간 컴퓨팅 제품을 설계하는 과제를 받았습니다. 오토바이 헬멧의 제한된 가시성으로 인한 blind spot을 해결하기 위한 아이디어를 탐색한 후, 우리는 헬멧의 윈드쉴드를 디스플레이로 사용하는 것을 고려했습니다. 3명의 바이커와 인터뷰를 진행한 결과, 그들은 윈드쉴드에 두드러지는 그래픽이 주행에 방해가 될 수 있기 때문에 미세하고 주행 중 방해가 되지 않는 정보 표시를 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 또한 명시적인 신호가 사람들을 방해한다는 연구 결과도 확인하였습니다.


출처 : https://www-users.cse.umn.edu/~qzhao/subtlecueing.html

Unity, Arduino, 포텐셔미터 및 Meta Quest 3을 통합하여 AR 디자인 컨셉을 위한 가상의 테스트 환경을 만들었습니다.

Unity, Arduino, 포텐셔미터 및 Meta Quest 3을 통합하여 AR 디자인 컨셉을 위한 가상의 테스트 환경을 만들었습니다.

Unity, Arduino, 포텐셔미터 및 Meta Quest 3을 통합하여 AR 디자인 컨셉을 위한 가상의 테스트 환경을 만들었습니다.

우리는 다양한 버전의 사각지대 경고 표시등을 디자인하였고, 그것들이 주의를 산만하게 하거나 혼란스럽거나 너무 미세하여 인식하기 어려운지를 기준으로 평가하였습니다.

우리는 다양한 버전의 사각지대 경고 표시등을 디자인하였고, 그것들이 주의를 산만하게 하거나 혼란스럽거나 너무 미세하여 인식하기 어려운지를 기준으로 평가하였습니다.

마지막 단계로 우리는 아두이노와 포텐셔미터를 사용하여 가상 환경 속 오토바이의 방향과 속도를 제어하는 물리적 핸들바를 제작했습니다. Felix가 만든 Blender와 오픈 소스 3D 모델을 사용하여 라이딩을 위한 도로를 만들고, 움직이는 자동차를 추가하였습니다.

마지막 단계로 우리는 아두이노와 포텐셔미터를 사용하여 가상 환경 속 오토바이의 방향과 속도를 제어하는 물리적 핸들바를 제작했습니다. Felix가 만든 Blender와 오픈 소스 3D 모델을 사용하여 라이딩을 위한 도로를 만들고, 움직이는 자동차를 추가하였습니다.

< 기술 구성 >

< 기술 구성 >

< 라이브 데모 >

< 라이브 데모 >