LensArt

우리는 노인들과 문화예술 사이의 관계를 심층적으로 탐구하기 위해 인터뷰와 관찰 등 폭넓은 조사를 진행했습니다. 이 과정에서 노인들이 예술을 깊이 있게 향유하고자 하는 열망은 크지만, 미술관에서의 신체적 피로감이나 휴식 공간의 부족, 그리고 너무 빠르게 진행되는 도슨트 투어 등으로 인해 어려움을 겪고 있다는 사실을 발견했습니다. 이를 해결하기 위해 우리는 AI 기반의 카메라 형태의 오디오 가이드를 고안했습니다. 사용자는 이 기기를 통해 마음에 드는 작품을 저장하고 실시간으로 원하는 정보를 확인할 수 있으며, 개인 맞춤형 오디오 및 시각 가이드를 통해 깊이 있는 학습이 가능합니다. 또한 본 프로젝트는 관람 전, 관람 중, 관람 후의 모든 여정을 고려하여 맞춤형 동선 안내, AI 가이드, 디지털 북렛 등의 기능을 통합적으로 설계했습니다.

우리는 노인들과 문화예술 사이의 관계를 심층적으로 탐구하기 위해 인터뷰와 관찰 등 폭넓은 조사를 진행했습니다. 이 과정에서 노인들이 예술을 깊이 있게 향유하고자 하는 열망은 크지만, 미술관에서의 신체적 피로감이나 휴식 공간의 부족, 그리고 너무 빠르게 진행되는 도슨트 투어 등으로 인해 어려움을 겪고 있다는 사실을 발견했습니다. 이를 해결하기 위해 우리는 AI 기반의 카메라 형태의 오디오 가이드를 고안했습니다. 사용자는 이 기기를 통해 마음에 드는 작품을 저장하고 실시간으로 원하는 정보를 확인할 수 있으며, 개인 맞춤형 오디오 및 시각 가이드를 통해 깊이 있는 학습이 가능합니다. 또한 본 프로젝트는 관람 전, 관람 중, 관람 후의 모든 여정을 고려하여 맞춤형 동선 안내, AI 가이드, 디지털 북렛 등의 기능을 통합적으로 설계했습니다.

우리는 노인들과 문화예술 사이의 관계를 심층적으로 탐구하기 위해 인터뷰와 관찰 등 폭넓은 조사를 진행했습니다. 이 과정에서 노인들이 예술을 깊이 있게 향유하고자 하는 열망은 크지만, 미술관에서의 신체적 피로감이나 휴식 공간의 부족, 그리고 너무 빠르게 진행되는 도슨트 투어 등으로 인해 어려움을 겪고 있다는 사실을 발견했습니다. 이를 해결하기 위해 우리는 AI 기반의 카메라 형태의 오디오 가이드를 고안했습니다. 사용자는 이 기기를 통해 마음에 드는 작품을 저장하고 실시간으로 원하는 정보를 확인할 수 있으며, 개인 맞춤형 오디오 및 시각 가이드를 통해 깊이 있는 학습이 가능합니다. 또한 본 프로젝트는 관람 전, 관람 중, 관람 후의 모든 여정을 고려하여 맞춤형 동선 안내, AI 가이드, 디지털 북렛 등의 기능을 통합적으로 설계했습니다.

그룹 / 개인

그룹 / 개인

그룹 / 개인

그룹 프로젝트 (with Gahan Rao, Harshita Nagpal, Leon Fan)

가한 라오, 하르시타 낙팔, 레온 판과의 그룹 프로젝트

그룹 프로젝트 (with Gahan Rao, Harshita Nagpal, Leon Fan)

위치

위치

위치

Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)

Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)

Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)

코스

코스

코스

Life Centred Research (지도 : Göksu Kaçaroğlu, Irene Caputo)

Life Centred Research (지도 : Göksu Kaçaroğlu, Irene Caputo)

Life Centred Research (지도 : Göksu Kaçaroğlu, Irene Caputo)

기간

기간

기간

2024. 10. 21 ~ 11. 1 (2주)

2024. 10. 21 ~ 11. 1 (2주)

2024. 10. 21 ~ 11. 1 (2주)

역할

역할

역할

사용자 연구, 프로토타입 제작, 3D 모델링, 3D 렌더링

사용자 연구, 프로토타입 제작, 3D 모델링, 3D 렌더링

사용자 연구, 프로토타입 제작, 3D 모델링, 3D 렌더링

프로젝트의 목표

프로젝트의 목표

목표는 예술과 문화의 관점에서 노인의 수명과 삶의 질을 향상시키는 제품이나 서비스를 디자인하는 것이었습니다.


프로젝트의 첫 단계로, 우리는 이 주제와 관련된 마인드 맵을 제작하여 노인, 예술 및 문화 간의 관계에서 고려해야 할 핵심 요소를 식별할 수 있었습니다. 우리팀은 프로세스의 초기 단계에서 성취라는 주제에 관심을 가졌습니다.

목표는 예술과 문화의 관점에서 노인의 수명과 삶의 질을 향상시키는 제품이나 서비스를 디자인하는 것이었습니다.


프로젝트의 첫 단계로, 우리는 이 주제와 관련된 마인드 맵을 제작하여 노인, 예술 및 문화 간의 관계에서 고려해야 할 핵심 요소를 식별할 수 있었습니다. 우리팀은 프로세스의 초기 단계에서 성취라는 주제에 관심을 가졌습니다.

우리는 노인들이 예술을 통해 얻는 지적·정서적 통찰이 큰 성취감을 줄 것이라는 가설을 세웠습니다. 이를 검증하기 위해 예술에 조예가 깊은 어르신들을 인터뷰하고, 베르가모의 아카데미아 카라라(Accademia Carrara) 미술관에서 열린 파킨슨병 환우 어르신들을 위한 무용 행사를 참석하고 행사 참가자의 시선에서 그들을 관찰했습니다. 이러한 교류를 통해 예술 활동이 노인들의 웰빙에 얼마나 긍정적인 영향을 미치는지 직접 확인할 수 있었으며, 다음의 인터뷰 문구들이 그 증거가 되어주었습니다.


"예술은 우리 마음을 계속 움직이게 하고 살아가야 할 목적을 만들어 줍니다." — 이사벨라 (75세)

"아이들의 손에 처음 펜을 쥐여주고 중학교에 갈 때까지 줄곧 곁에서 지켜봐 주던 그 시절이 정말 행복했어요." — 체티나 (81세)

"어린 시절부터 미술관에 다니며 예술과 문화에 열정을 갖는 것은 매우 중요한 일입니다." — 마리아 그라치아 (76세)

"몸을 움직이고 마음을 편히 쉬고 싶어 왔어요.", "모르는 사람들과 새로 만날 수 있어 기쁩니다." — 미술관 무용 행사 참가자

우리는 노인들이 예술을 통해 얻는 지적·정서적 통찰이 큰 성취감을 줄 것이라는 가설을 세웠습니다. 이를 검증하기 위해 예술에 조예가 깊은 어르신들을 인터뷰하고, 베르가모의 아카데미아 카라라(Accademia Carrara) 미술관에서 열린 파킨슨병 환우 어르신들을 위한 무용 행사를 참석하고 행사 참가자의 시선에서 그들을 관찰했습니다. 이러한 교류를 통해 예술 활동이 노인들의 웰빙에 얼마나 긍정적인 영향을 미치는지 직접 확인할 수 있었으며, 다음의 인터뷰 문구들이 그 증거가 되어주었습니다.

"예술은 우리 마음을 계속 움직이게 하고 살아가야 할 목적을 만들어 줍니다." — 이사벨라 (75세)

"아이들의 손에 처음 펜을 쥐여주고 중학교에 갈 때까지 줄곧 곁에서 지켜봐 주던 그 시절이 정말 행복했어요." — 체티나 (81세)

"어린 시절부터 미술관에 다니며 예술과 문화에 열정을 갖는 것은 매우 중요한 일입니다." — 마리아 그라치아 (76세)

"몸을 움직이고 마음을 편히 쉬고 싶어 왔어요.", "모르는 사람들과 새로 만날 수 있어 기쁩니다." — 미술관 무용 행사 참가자

우리는 노인들이 예술을 통해 얻는 지적·정서적 통찰이 큰 성취감을 줄 것이라는 가설을 세웠습니다. 이를 검증하기 위해 예술에 조예가 깊은 어르신들을 인터뷰하고, 베르가모의 아카데미아 카라라(Accademia Carrara) 미술관에서 열린 파킨슨병 환우 어르신들을 위한 무용 행사를 참석하고 행사 참가자의 시선에서 그들을 관찰했습니다. 이러한 교류를 통해 예술 활동이 노인들의 웰빙에 얼마나 긍정적인 영향을 미치는지 직접 확인할 수 있었으며, 다음의 인터뷰 문구들이 그 증거가 되어주었습니다.

"예술은 우리 마음을 계속 움직이게 하고 살아가야 할 목적을 만들어 줍니다." — 이사벨라 (75세)

"아이들의 손에 처음 펜을 쥐여주고 중학교에 갈 때까지 줄곧 곁에서 지켜봐 주던 그 시절이 정말 행복했어요." — 체티나 (81세)

"어린 시절부터 미술관에 다니며 예술과 문화에 열정을 갖는 것은 매우 중요한 일입니다." — 마리아 그라치아 (76세)

"몸을 움직이고 마음을 편히 쉬고 싶어 왔어요.", "모르는 사람들과 새로 만날 수 있어 기쁩니다." — 미술관 무용 행사 참가자

인터뷰에서 얻은 두 가지 인사이트

인터뷰에서 얻은 두 가지 인사이트

Insight 1

Insight 1

Who?

Who?

신체적으로 불편함이 있는 박물관 방문 노인

신체적으로 불편함이 있는 박물관 방문 노인

Why?

Why?

더 많은 박물관을 방문하고 싶어요

더 많은 박물관을 방문하고 싶어요

What?

What?

박물관에 있을 때 휴대용 의자를 가져오거나 자주 쉽니다.

박물관에 있을 때 휴대용 의자를 가져오거나 자주 쉽니다.

Painpoint

Painpoint

휴식 공간의 좌석 부족으로 인한 제한된 접근성

휴식 공간의 좌석 부족으로 인한 제한된 접근성

Insight 2

Insight 2

Who?

Who?

예술에 참여하는 것을 좋아하는 노인 박물관 방문객들

예술에 참여하는 것을 좋아하는 노인 박물관 방문객들

Why?

Why?

예술 작품에 대한 더 깊은 이해를 원합니다.

예술 작품에 대한 더 깊은 이해를 원합니다.

What?

What?

다큐멘터리를 보고 책을 읽어 좋아하는 그림에 대한 정보를 더 얻습니다.

다큐멘터리를 보고 책을 읽어 좋아하는 그림에 대한 정보를 더 얻습니다.

Painpoint

Painpoint

박물관 투어는 방문객들이 정보를 제대로 흡수하기에는 너무 서두르는 경우가 있어 제대로 보기가 힘들어요.

박물관 투어는 방문객들이 정보를 제대로 흡수하기에는 너무 서두르는 경우가 있어 제대로 보기가 힘들어요.

인사이트2와 관련된 인용문
"단체 여행, 가이드는 너무 바삐 움직여 힘들어요" 이사벨라(75)

"나는 그림을 깊이 탐구할 시간이 필요해요", 가끔 나는 하나의 그림을 보기 위해 30분을 소비해요" 마리아 그라치아(76)

인사이트2와 관련된 인용문
"단체 여행, 가이드는 너무 바삐 움직여 힘들어요" 이사벨라(75)

"나는 그림을 깊이 탐구할 시간이 필요해요", 가끔 나는 하나의 그림을 보기 위해 30분을 소비해요" 마리아 그라치아(76)

인사이트2와 관련된 인용문

"단체 여행, 가이드는 너무 바삐 움직여 힘들어요" 이사벨라(75)

"나는 그림을 깊이 탐구할 시간이 필요해요", 가끔 나는 하나의 그림을 보기 위해 30분을 소비해요" 마리아 그라치아(76)

우리는 어떻게 노인 친화적인 박물관 경험을 만들어 예술 애호가들이 자신의 속도에 맞춰 원하는 깊이의 수준에서 문화를 탐험할 수 있게 할 수 있을까요?

우리는 어떻게 노인 친화적인 박물관 경험을 만들어 예술 애호가들이 자신의 속도에 맞춰 원하는 깊이의 수준에서 문화를 탐험할 수 있게 할 수 있을까요?

우리는 어떻게 노인 친화적인 박물관 경험을 만들어 예술 애호가들이 자신의 속도에 맞춰 원하는 깊이의 수준에서 문화를 탐험할 수 있게 할 수 있을까요?

인터뷰에서 수집된 인사이트들과 디자인 방향을 위해 정의된 질문을 바탕으로, 아이디어 스케치를 진행했습니다. 브레인스토밍을 통해 노인들이 자신이 원하는 속도와 관심에 따라 박물관이나 미술관을 탐색할 수 있도록 하면서 특정 예술 작품에 대한 심층 학습의 기회를 제공하는 아이디어에 집중했습니다.

인터뷰에서 수집된 인사이트들과 디자인 방향을 위해 정의된 질문을 바탕으로, 아이디어 스케치를 진행했습니다. 브레인스토밍을 통해 노인들이 자신이 원하는 속도와 관심에 따라 박물관이나 미술관을 탐색할 수 있도록 하면서 특정 예술 작품에 대한 심층 학습의 기회를 제공하는 아이디어에 집중했습니다.

미술관 경험에 대한 분석

미술관 경험에 대한 분석

Pre visit

Pre visit

박물관의 종류

박물관의 종류

교통편

교통편

소요 시간

소요 시간

During visit

During visit

작품 감상

작품 감상

미술관 공간 탐색

미술관 공간 탐색

정보 흡수(배우기)

정보 흡수(배우기)

Post visit

Post visit

경험 되돌아보기

경험 되돌아보기

마음에 들었던 작품에 대한 정보 찾아보기

마음에 들었던 작품에 대한 정보 찾아보기

여정

여정

프로토타입 제작 및 테스트

프로토타입 제작 및 테스트

우리는 CIID 교수진과 그림 애호가 노인들과 함께 테스트를 실시했습니다. 다양한 컨셉 중에서 카메라 모양의 오디오 가이드가 가장 인기를 끌었습니다. 최신 기술이나 새로운 인터페이스와 관련된 아이디어는 혼란을 야기했지만, 카메라 모양의 디자인은 익숙하게 느껴져 노인들이 어려움 없이 사용할 수 있었습니다. 이 테스트를 통해 노인들에게 익숙한 폼팩터의 중요성을 깨달았습니다. 노인들에게 익숙한 형태와 인터페이스는 제품에 대한 거부감을 감소시키고 제품에 대한 이해도를 쉽게 높일 수 있다는 것을 알았습니다.

우리는 CIID 교수진과 그림 애호가 노인들과 함께 테스트를 실시했습니다. 다양한 컨셉 중에서 카메라 모양의 오디오 가이드가 가장 인기를 끌었습니다. 최신 기술이나 새로운 인터페이스와 관련된 아이디어는 혼란을 야기했지만, 카메라 모양의 디자인은 익숙하게 느껴져 노인들이 어려움 없이 사용할 수 있었습니다. 이 테스트를 통해 노인들에게 익숙한 폼팩터의 중요성을 깨달았습니다. 노인들에게 익숙한 형태와 인터페이스는 제품에 대한 거부감을 감소시키고 제품에 대한 이해도를 쉽게 높일 수 있다는 것을 알았습니다.

최종 솔루션

최종 솔루션

온보딩

온보딩

작품 촬영

작품 촬영

촬영 후 화면

촬영 후 화면

작품 설명 오디오가 종료된 후

작품 설명 오디오가 종료된 후

질문하기

질문하기

마음에 들었던 예술 작품 저장하기

마음에 들었던 예술 작품 저장하기

여정

여정