Keepsake
Keepsake는 AI 기반의 객체 인식(LLaVA)을 활용한 기억 보존 장치입니다. 사용자가 특정 물체와 연결된 자신만의 이야기를 기록하고 언제든지 재생할 수 있게 해줍니다. 1년 또는 10년 후에 기록된 기억을 듣는 것을 상상해보세요. 어린 시절 소중한 물건에 담긴 이야기를 다시 방문하고 나중에 누군가와 공유할 수 있다면 어떨까요?
Keepsake는 AI 기반의 객체 인식(LLaVA)을 활용한 기억 보존 장치입니다. 사용자가 특정 물체와 연결된 자신만의 이야기를 기록하고 언제든지 재생할 수 있게 해줍니다. 1년 또는 10년 후에 기록된 기억을 듣는 것을 상상해보세요. 어린 시절 소중한 물건에 담긴 이야기를 다시 방문하고 나중에 누군가와 공유할 수 있다면 어떨까요?
Keepsake는 AI 기반의 객체 인식(LLaVA)을 활용한 기억 보존 장치입니다. 사용자가 특정 물체와 연결된 자신만의 이야기를 기록하고 언제든지 재생할 수 있게 해줍니다. 1년 또는 10년 후에 기록된 기억을 듣는 것을 상상해보세요. 어린 시절 소중한 물건에 담긴 이야기를 다시 방문하고 나중에 누군가와 공유할 수 있다면 어떨까요?
그룹 / 개인
그룹 / 개인
그룹 / 개인
그룹 프로젝트 (with Edha Singla, Gayatri Kalra)
그룹 프로젝트 (with Edha Singla, Gayatri Kalra)
그룹 프로젝트 (with Edha Singla, Gayatri Kalra)
위치
위치
위치
Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)
Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)
Copenhagen Institute of Interaction Design (Bergamo, Italy)
코스
코스
코스
Tangible User interface (지도: Massimo Banzi, Jose Chavarria, Pierluigi Dalla Rosa)
Tangible User interface (지도: Massimo Banzi, Jose Chavarria, Pierluigi Dalla Rosa)
Tangible User interface (지도: Massimo Banzi, Jose Chavarria, Pierluigi Dalla Rosa)
기간
기간
기간
2025. 01. 20 ~ 01. 31 (12일)
2025. 01. 20 ~ 01. 31 (12일)
2025. 01. 20 ~ 01. 31 (12일)
역할
역할
역할
프로토타이핑, 피지컬 컴퓨팅, 로컬 AI, 비디오 촬영
프로토타이핑, 피지컬 컴퓨팅, 로컬 AI, 비디오 촬영
프로토타이핑, 피지컬 컴퓨팅, 로컬 AI, 비디오 촬영





Keepsake 작동 방식
Keepsake 작동 방식
Keepsake 작동 방식
물체 배치 및 캡처
사용자가 Keepsake의 표면에 물체를 올려놓으면 카메라가 그 이미지를 캡처합니다. 이 이미지는 로컬에 호스팅된 LLaVA 모델을 통해 처리되어 물체의 주요 특성을 추출합니다.
기억 인식
웹앱이 캡처된 이미지를 분석하여 해당 물체에 이미 연결된 기억이 있는지를 확인합니다. 이 시스템은 기억과 올바른 물체가 쌍을 이루도록 합니다.
재생 또는 녹음
물체에 기억이 존재하는 경우 자동으로 재생됩니다. 기억이 발견되지 않으면, 기기는 사용자에게 새로운 메시지를 녹음할 것을 요청합니다.
물체 배치 및 캡처
사용자가 Keepsake의 표면에 물체를 올려놓으면 카메라가 그 이미지를 캡처합니다. 이 이미지는 로컬에 호스팅된 LLaVA 모델을 통해 처리되어 물체의 주요 특성을 추출합니다.
기억 인식
웹앱이 캡처된 이미지를 분석하여 해당 물체에 이미 연결된 기억이 있는지를 확인합니다. 이 시스템은 기억과 올바른 물체가 쌍을 이루도록 합니다.
재생 또는 녹음
물체에 기억이 존재하는 경우 자동으로 재생됩니다. 기억이 발견되지 않으면, 기기는 사용자에게 새로운 메시지를 녹음할 것을 요청합니다.
물체 배치 및 캡처
사용자가 Keepsake의 표면에 물체를 올려놓으면 카메라가 그 이미지를 캡처합니다. 이 이미지는 로컬에 호스팅된 LLaVA 모델을 통해 처리되어 물체의 주요 특성을 추출합니다.
기억 인식
웹앱이 캡처된 이미지를 분석하여 해당 물체에 이미 연결된 기억이 있는지를 확인합니다. 이 시스템은 기억과 올바른 물체가 쌍을 이루도록 합니다.
재생 또는 녹음
물체에 기억이 존재하는 경우 자동으로 재생됩니다. 기억이 발견되지 않으면, 기기는 사용자에게 새로운 메시지를 녹음할 것을 요청합니다.


< 센서 및 기술 구성 >
< 센서 및 기술 구성 >
< 센서 및 기술 구성 >
프로세스
프로세스
우리가 일상적인 물건에 소중한 추억을 어떻게 저장할 수 있을까요?
우리가 일상적인 물건에 소중한 추억을 어떻게 저장할 수 있을까요?
우리가 일상적인 물건에 소중한 추억을 어떻게 저장할 수 있을까요?


우리는 모두 기억을 담고 있는 물체를 가지고 있으며, 그 물체를 보면서 소중한 순간들을 상상할 수 있습니다. 평범한 것들이 특별한 이유는 그것들이 기억을 간직하고 있기 때문입니다. 우리는 그 경험을 조금 더 확장하고 싶었습니다.
우리는 모두 기억을 담고 있는 물체를 가지고 있으며, 그 물체를 보면서 소중한 순간들을 상상할 수 있습니다. 평범한 것들이 특별한 이유는 그것들이 기억을 간직하고 있기 때문입니다. 우리는 그 경험을 조금 더 확장하고 싶었습니다.
우리는 모두 기억을 담고 있는 물체를 가지고 있으며, 그 물체를 보면서 소중한 순간들을 상상할 수 있습니다. 평범한 것들이 특별한 이유는 그것들이 기억을 간직하고 있기 때문입니다. 우리는 그 경험을 조금 더 확장하고 싶었습니다.



로우 피델리티 프로토타입을 통해 다양한 인터페이스 레이아웃과 인터랙션 방식에 대해 고민했습니다.
로우 피델리티 프로토타입을 통해 다양한 인터페이스 레이아웃과 인터랙션 방식에 대해 고민했습니다.
로우 피델리티 프로토타입을 통해 다양한 인터페이스 레이아웃과 인터랙션 방식에 대해 고민했습니다.



물체 인식 트리거를 위해 압력 센서를 테스트했지만 신호 안정성이 우수한 로드 셀(무게 센서)로 전환했습니다.
물체 인식 트리거를 위해 압력 센서를 테스트했지만 신호 안정성이 우수한 로드 셀(무게 센서)로 전환했습니다.
물체 인식 트리거를 위해 압력 센서를 테스트했지만 신호 안정성이 우수한 로드 셀(무게 센서)로 전환했습니다.
Trigger: 아두이노는 무게가 임계값을 초과할 때 시리얼 포트를 통해 물체가 올려졌다는 신호를 보냅니다.
Analysis: 로컬 Vision AI(LM 스튜디오)를 통해 신호를 수신하면 물체를 분석합니다.
Action: 물체가 인식되면 로컬 저장소에서 물체와 연결된 MP3를 재생합니다.
Recording: 파일이 존재하지 않으면 새 MP3를 녹음하고 저장하도록 합니다.
Trigger: 아두이노는 무게가 임계값을 초과할 때 시리얼 포트를 통해 물체가 올려졌다는 신호를 보냅니다.
Analysis: 로컬 Vision AI(LM 스튜디오)를 통해 신호를 수신하면 물체를 분석합니다.
Action: 물체가 인식되면 로컬 저장소에서 물체와 연결된 MP3를 재생합니다.
Recording: 파일이 존재하지 않으면 새 MP3를 녹음하고 저장하도록 합니다.
Trigger: 아두이노는 무게가 임계값을 초과할 때 시리얼 포트를 통해 물체가 올려졌다는 신호를 보냅니다.
Analysis: 로컬 Vision AI(LM 스튜디오)를 통해 신호를 수신하면 물체를 분석합니다.
Action: 물체가 인식되면 로컬 저장소에서 물체와 연결된 MP3를 재생합니다.
Recording: 파일이 존재하지 않으면 새 MP3를 녹음하고 저장하도록 합니다.
우리는 객체를 분류하고 음성 데이터를 저장하기 위해 로컬 비전 AI 모델을 활용한 맞춤형 웹앱을 구축했습니다. 시스템이 처음으로 물체(키뭉치)를 성공적으로 처리하는 모습을 보았을 때 정말 마법 같은 일이 일어난 것 같았습니다.
우리는 객체를 분류하고 음성 데이터를 저장하기 위해 로컬 비전 AI 모델을 활용한 맞춤형 웹앱을 구축했습니다. 시스템이 처음으로 물체(키뭉치)를 성공적으로 처리하는 모습을 보았을 때 정말 마법 같은 일이 일어난 것 같았습니다.
우리는 객체를 분류하고 음성 데이터를 저장하기 위해 로컬 비전 AI 모델을 활용한 맞춤형 웹앱을 구축했습니다. 시스템이 처음으로 물체(키뭉치)를 성공적으로 처리하는 모습을 보았을 때 정말 마법 같은 일이 일어난 것 같았습니다.
미니멀한 형태에 녹음 및 재생을 위한 물리적 버튼을 통합했습니다. 또한 AI 분석, 녹음 및 재생 상태를 나타내기 위해 소리와 LED를 사용한 상태 패턴을 설계했습니다.
미니멀한 형태에 녹음 및 재생을 위한 물리적 버튼을 통합했습니다. 또한 AI 분석, 녹음 및 재생 상태를 나타내기 위해 소리와 LED를 사용한 상태 패턴을 설계했습니다.
미니멀한 형태에 녹음 및 재생을 위한 물리적 버튼을 통합했습니다. 또한 AI 분석, 녹음 및 재생 상태를 나타내기 위해 소리와 LED를 사용한 상태 패턴을 설계했습니다.
분석, 녹음 및 재생 모드를 위한 특정 사운드 및 빛 패턴을 정의하였습니다.
분석, 녹음 및 재생 모드를 위한 특정 사운드 및 빛 패턴이 정의되었습니다
분석, 녹음 및 재생 모드를 위한 특정 사운드 및 빛 패턴이 정의되었습니다
물체 분석
물체 분석
Trigger: LED는 물체가 놓이면 활성화됩니다
Trigger: LED는 물체가 놓이면 활성화됩니다
Processing Feedback: LED 애니메이션과 로딩 오디오는 AI 분석의 시작을 나타냅니다.
Processing Feedback: LED 애니메이션과 로딩 오디오는 AI 분석의 시작을 나타냅니다.
오디오 녹음
오디오 녹음
Missing Data: 빨간색은 물체에 대한 저장된 오디오 파일의 부재를 나타냅니다.
Missing Data: 빨간색은 물체에 대한 저장된 오디오 파일의 부재를 나타냅니다.
Voice Recording: 오른쪽에 위치한 버튼을 길게 눌러 녹음하고, 손을 버튼에서 떼면 녹음이 중지되며 mp3파일이 저장됩니다.
Voice Recording: 오른쪽에 위치한 버튼을 길게 눌러 녹음하고, 손을 버튼에서 떼면 녹음이 중지되며 mp3파일이 저장됩니다.
오디오 재생
오디오 재생
Playback: 무지개 LED 효과는 녹음이 성공적으로 완료되었음을 나타내며 새로운 오디오를 재생합니다
Playback: 무지개 LED 효과는 녹음이 성공적으로 완료되었음을 나타내며 새로운 오디오를 재생합니다
Automated Playback: 저장된 물체가 인식되면 시스템이 즉시 무지개 조명과 오디오를 재생합니다
Automated Playback: 저장된 물체가 인식되면 시스템이 즉시 무지개 조명과 오디오를 재생합니다
Idle State: 물체가 제거되면 조명이 꺼지고 대기 상태로 돌아갑니다.
Idle State: 물체가 제거되면 조명이 꺼지고 대기 상태로 돌아갑니다.
외부 하우징은 3D 모델링을 통해 설계되었으며, 스냅 핏 조립을 위해 아크릴 레이저 절단 및 열 밴딩 방식을 활용해 제작하였습니다.
외부 하우징은 3D 모델링을 통해 설계되었으며, 스냅 핏 조립을 위해 아크릴 레이저 절단 및 열 밴딩 방식을 활용해 제작하였습니다.
외부 하우징은 3D 모델링을 통해 설계되었으며, 스냅 핏 조립을 위해 아크릴 레이저 절단 및 열 밴딩 방식을 활용해 제작하였습니다.



< 구성 요소 및 조립 >
< 구성 요소 및 조립 >
< 구성 요소 및 조립 >
우리는 전시회 방문자들이 자신의 가방에 들어 있는 물건이나 우리가 선별한 물건으로 추억을 저장하는 시연회를 열었습니다.
전시회의 가장 보람 있는 순간은 한 어머니와 아이가 그들이 가져온 애착 인형을 위해 노래를 녹음하는 모습을 보는 것이었습니다. 녹음된 파일이 재생되고 그들이 놀라워하고 기뻐하는 것을 보았을 때 정말 보람있는 순간이었습니다.
우리는 전시회 방문자들이 자신의 가방에 들어 있는 물건이나 우리가 선별한 물건으로 추억을 저장하는 경험을 즐기는 시연회를 열었습니다.
전시회의 가장 보람 있는 순간은 한 어머니와 아이가 그들이 가져온 애착 인형을 위해 노래를 녹음하는 모습을 보는 것이었습니다. 녹음된 파일이 재생되고 그들이 놀라워하고 기뻐하는 것을 보았을 때 정말 보람있는 순간이었습니다.
우리는 전시회 방문자들이 자신의 가방에 들어 있는 물건이나 우리가 선별한 물건으로 추억을 저장하는 경험을 즐기는 시연회를 열었습니다.
전시회의 가장 보람 있는 순간은 한 어머니와 아이가 그들이 가져온 애착 인형을 위해 노래를 녹음하는 모습을 보는 것이었습니다. 녹음된 파일이 재생되고 그들이 놀라워하고 기뻐하는 것을 보았을 때 정말 보람있는 순간이었습니다.